味噌ブログ
このブログはAVAでnoobなアマミンのgdgd日記である。
2010-11-18 [ Thu ]
2010-11-01 [ Mon ]
しばらくリアルが忙しくてINできませんでしたヽ(`▽´)/
aimもグダグダで役に立ってません。・゚・(ノД`)・゚・。
そんな中突然呼ばれて行って見たクラン戦で!!!
sleep様じゃございませんか・・・(゜_゜i)タラー・・・
いきなりこんな相手で俺出てもよろしいのざます?
なんて思いながらやってみた・・・

あらま!!勝っちゃったワーイ ( ^-^)o-o<※ ☆ パンッ
って言ってもかなり苦戦したんですがね・・・
そんなこんなでまたしばらく復活してAVAやりますが!!!
12月末からまた1~2ヶ月AVA出来なくなります(´;ω;`)
せっかく今度こそはランキング大会だって言うのに・・・
出たかったぜ!!
でも 残ってるメンバーで何とかやってくれるよね!!

aimもグダグダで役に立ってません。・゚・(ノД`)・゚・。
そんな中突然呼ばれて行って見たクラン戦で!!!
sleep様じゃございませんか・・・(゜_゜i)タラー・・・
いきなりこんな相手で俺出てもよろしいのざます?
なんて思いながらやってみた・・・

あらま!!勝っちゃったワーイ ( ^-^)o-o<※ ☆ パンッ
って言ってもかなり苦戦したんですがね・・・
そんなこんなでまたしばらく復活してAVAやりますが!!!
12月末からまた1~2ヶ月AVA出来なくなります(´;ω;`)
せっかく今度こそはランキング大会だって言うのに・・・
出たかったぜ!!
でも 残ってるメンバーで何とかやってくれるよね!!

2010-10-01 [ Fri ]
いよいよ明日始まりますね!
久しぶりの大会出場ですのでワクワクしてます(*´ω`*)
ちょっと前まで自分のクランでは8:8護衛が好きだったのですが
大会練習で5:5をやっていくうちに今までやってた
8:8護衛がすっごいカオスに感じますw
今では5:5護衛楽しすぎるw
さて今日は護衛でのことについて少々書いてみたいと思います。
この前は簡単な護衛について書いてみましたが
今回は知っておいたら役に立つことを何点か書いてみたいと思います。
まずはリスポンタイムを知っておくととても便利ですよ
※リスポンタイムとは?
リスポンタイムとは死んで生き返る時間なんですが
これはEUもNRFも共通でリスポンしますので
最初に死んだら次生き返った時間を覚えておくと
次からその時間には生き返ってくる時間のことを言います
例えば死亡⇒復活
この時に下1桁の数字から10秒置きにリスポンします。
その内3秒は無敵時間です。
これだけ覚えて動き回るだけでもキルも無駄なデスも
格段とよくなると思います!
ちょっとでも役に立ったと思う方は!!!
クリックしていってね(*´ω`*)
久しぶりの大会出場ですのでワクワクしてます(*´ω`*)
ちょっと前まで自分のクランでは8:8護衛が好きだったのですが
大会練習で5:5をやっていくうちに今までやってた
8:8護衛がすっごいカオスに感じますw
今では5:5護衛楽しすぎるw
さて今日は護衛でのことについて少々書いてみたいと思います。
この前は簡単な護衛について書いてみましたが
今回は知っておいたら役に立つことを何点か書いてみたいと思います。
まずはリスポンタイムを知っておくととても便利ですよ
※リスポンタイムとは?
リスポンタイムとは死んで生き返る時間なんですが
これはEUもNRFも共通でリスポンしますので
最初に死んだら次生き返った時間を覚えておくと
次からその時間には生き返ってくる時間のことを言います
例えば死亡⇒復活
この時に下1桁の数字から10秒置きにリスポンします。
その内3秒は無敵時間です。
これだけ覚えて動き回るだけでもキルも無駄なデスも
格段とよくなると思います!
ちょっとでも役に立ったと思う方は!!!
クリックしていってね(*´ω`*)
2010-09-30 [ Thu ]
さて今日は護衛について少々
前もって言っておきますけど
これは悪魔で自分の動きや立ち回り視点での考えですので
意見などは受け付けておりません!
では最初に護衛とはなにかという初級なやつから
書いてみたいと思います。
まず攻め側から書いてみたいと思います。
①
護衛の攻めは戦車をいかに早くゴール地点まで押すっていうのが
攻めの側がやらないといけない事です。
②
戦車を押すには重要な拠点を押さえる役と戦車をタイミング良く
修理する役がとても大切です。
③
いかに守り側のRPGを打たせないかが鍵にもなります。
次は守り側です
①
守り側は戦車をゴール地点に進めさせないというのが
役割です。
②
どれだけ早くRPGで戦車を壊しながら
戦車周りで修理させないか。
③
どれだけ拠点を押さえて通過させないか。
など簡単に言えばこんな感じになります。
これを頭の中に入れておいたら自然と攻め側や守り側で
①②③をやるにはどうしたらいいかとか考えるようになると思いますので
そこからは各個人にあった立ち回りを見つけると良いでしょう!
ただし自分にあった立ち回りだと言っていつまでも後ろの方で
当たらないスナや攻め側でRPG持ってみたり
守り側で3人も4人もRPGやってるようでは
勝てるゲームでも勝てなくなりますので
自分で向上心ある人はどんどん前線で戦うと
一緒の部屋で遊んでる人も気分良く遊べる事でしょう。
この記事を読んで皆さんもいろいろと試してみてください。
といっても自分も上手いなどとは思っていませんので
一緒の部屋になった時はお手柔らかにお願いします(;・∀・)
ほんのちょこっとでも役に立ったという方は
クリックしていってね!!!
前もって言っておきますけど
これは悪魔で自分の動きや立ち回り視点での考えですので
意見などは受け付けておりません!
では最初に護衛とはなにかという初級なやつから
書いてみたいと思います。
まず攻め側から書いてみたいと思います。
①
護衛の攻めは戦車をいかに早くゴール地点まで押すっていうのが
攻めの側がやらないといけない事です。
②
戦車を押すには重要な拠点を押さえる役と戦車をタイミング良く
修理する役がとても大切です。
③
いかに守り側のRPGを打たせないかが鍵にもなります。
次は守り側です
①
守り側は戦車をゴール地点に進めさせないというのが
役割です。
②
どれだけ早くRPGで戦車を壊しながら
戦車周りで修理させないか。
③
どれだけ拠点を押さえて通過させないか。
など簡単に言えばこんな感じになります。
これを頭の中に入れておいたら自然と攻め側や守り側で
①②③をやるにはどうしたらいいかとか考えるようになると思いますので
そこからは各個人にあった立ち回りを見つけると良いでしょう!
ただし自分にあった立ち回りだと言っていつまでも後ろの方で
当たらないスナや攻め側でRPG持ってみたり
守り側で3人も4人もRPGやってるようでは
勝てるゲームでも勝てなくなりますので
自分で向上心ある人はどんどん前線で戦うと
一緒の部屋で遊んでる人も気分良く遊べる事でしょう。
この記事を読んで皆さんもいろいろと試してみてください。
といっても自分も上手いなどとは思っていませんので
一緒の部屋になった時はお手柔らかにお願いします(;・∀・)
ほんのちょこっとでも役に立ったという方は
クリックしていってね!!!
2010-09-28 [ Tue ]







